キャラクター情報(暫定)
ドラゴンボーン バーバリアン/ソーサラー (ハイブリッド)
背景特典:沼地育ち(運動+2)
能力値
Str 16+2, Con 12, Dex 12, Int 8, Wis 10, Cha 16+2
AC:18 = 10+3(ハイド)+1(蛮人の俊敏さ)+4(Str,ソーサラーの威力)
頑健:15 =10+1(クラス)+4(Str)
反応:12 =10+1(蛮人の俊敏さ)+1(Dex)
意志:15 =10+1(クラス)+4(Cha)
HP:25 回復回数:8 回復量:7
修得済み技能
運動+10, 地下探検+5, 威圧+11
==特技==
Level 1: ハイブリッドの才/鎧える蛮人の俊敏さ => 重装鎧を着用していない時、ACと反応防御値に+1のボーナス。またレザー・アーマーとハイド・アーマーに習熟。
==パワー==
Bar1 無限回 ハウリング・ストライク/近接1/Hit:筋力vsAC/Damage:1[W]+1d6+Str/突撃に使用可能。激怒時突撃の移動力+2。
Sor1 無限回 バーニング・スプレー/近接噴射3/Hit:魅力vs反応/Damage:[火]1d8+Cha+Str(ソーサラーの威力)
Sor1 遭遇毎 ワールウィンド/遠隔爆発1(距離10)/Hit:魅力vs頑強/Damage:1d10+Cha+Str(ソーサラーの威力)
Bar1 一日毎 レイジ・ドレイク・フレンジー/近接1/Hit:筋力vsAC/Damage:3[W]+Str/激怒。1ラウンドに1回、使用者が敵のHPを0にするたび、フリーアクションで1回の近接基礎攻撃
==アイテム==
武器:グレートソード/ToHit+3/[W]1d10
胴:ハイドアーマー/軽装鎧/AC+3/技能ペナルティ-1
腕:
足:
手:
頭:
首:
腰:
標準冒険者キット
現金30gp
==クラス特徴==
ハイブリットの特徴
ソーサラーの威力(=>筋力を使用):ソーサラーのパワーとソーサラーの伝説の道のパワーのダメージ・ロールに君の【筋力】修正値または【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。このボーナスは11レベルの時点で2上昇し、21レベルの時点でさらに2上昇する。キャラクタ一作成時にどちらの修正値を用いるのかを決定する。【筋力】を選んだなら、重装鎧を着用していない時にACを決定するにあたって、君の【敏捷力】修正値や【知力】修正値の代わりに君の【筋力】修正値を使用することができる。
大暴れ:バーバリアンの攻撃パワーでクリテイカル・ヒットを与えた際に、即座にフリー・アクションとして1回の近接基礎攻撃を行なえる(1ラウンド1回まで)。このとき、クリテイカル・ヒットを与えた相手とは別の目標を攻撃しでも構わない。
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経緯
セッション2日前までアヴェンジャーする気満々でしたが、気づいたらハイブリットだった!
コンセプト
ハイブリッドでは割とスタンダードっぽいビルド。バーバリアンの鎧特典とソーサラーの威力でACを確保しつつ、秘術パワーの威力も確保できるぜヒャッホイ!。撃破役としては高めのACを確保しつつ噴射3のパワーで敵を焼き払い、それが難しい場合には地力の高いハウリングストライクで削ろうというコンセプトです。遭遇毎パワーのワールウィンドは遠隔範囲火力 / 対頑健(メイン攻撃が対反応なので) / 転倒と、最初に使っても後半使っても良さそうなパワーを選択。一日毎パワーはハイブリットで得られない<スイフトチャージ>のパワーを獲得する意味で選択してみました。
運用感
前線を構成しつつ、噴射3で制圧が楽しい感じ。噴射パワーの命中率は50%前後だけど、2~3体巻き込めればどれか1体ぐらいには当たるので手前から敵を減らしてく方向では強いです。まあ近接爆発や挟撃狙いの前衛とはあんまし相性良くないので、パーティ構成的に向いてた感はありますが。
他の人とも話しましたが、ソーサラー65%対バーバリアン35%ぐらいの構成でね?って感想でした。バーニング・スプレーのダメージ期待値が12.5、ハウリング・ストライクのダメージ期待値が13ということで反応狙えるバーニン多用してたんですが、バーバリアンらしくねーよとの声が。バーバリアンの出目20はロマンなので敵1体相手なら殴れば良かったかも。
調整&検討ポイント
初回作成なのでDMから能力値とか見直してもいいよ、とありがたい言葉を頂きつつ思案中。
=>技能:パーティで取得者が少なかった地下探検だけど、割と先行する機会も多いので<知覚>にスイッチかしらん。
=>能力値:DEX12にするかWIS12にするか検討中。
=>パワー:一日毎パワーのタイミング/使用相手が難しいので別なのに換えるかも。基本的に無限回パワーで戦えるので、一日毎パワーは最終戦闘前の遭遇を有利に進めるようなのでもいいかな?と思ってみたり。
=>装具:ここが悩みどころ。ソーサラーパワーの命中・ダメージを上げるには装具を強化せねばならんのだけど、ソーサラーの装具はスタッフ・ダガーと少なくとも片手を占有、んでハウリングストライクの条件は「両手で1つの武器を使用していること」、なので両立のために魔法の装具をどうやって運用してくか?ってのが2LV以降のポイントとなる予定。対応としては
(1)スタッフ両手持ちで頑張る => 特技不要。スタッフはダメージ、習熟ボーナス共に低いのでやりたくない。
(2)《秘術装具習熟》(秘術の書)=> 特技枠いっこ、重刀剣類1択。特技以外の制約が少ない。
(3)※パラディンマルチで聖印を装具に => 特技枠いっこ、<宗教>ゲット。デバインチャレンジはあんまし使わないかも。
(4)※アヴェンジャーマルチで聖印を装具に => 特技枠いっこ、<宗教>ゲット。オースofエンミティは1ラウンドちょいとはいえクリティカル確率も上がるし相性いいかも?。でもWIS13を捻出する必要アリ。
(5)運用でカバー! => 特技不要。装具を出した状態で機会攻撃を行うためには両用武器を持つかダガーを装具にする必要アリ、運用が結構めんどくさい予感。
(6)特技やアイテムでカバー => フリーアクションで装具の出し入れが出来るようにする案。情報不足
(7)ソーサラー/パラディン => まさかのクラスチェンジ1。高ACが確保したいならこっちでもいいんだけど・・・ホントに火炎放射マンになってしまうので却下。
(8)ソーサラー/ローグ => まさかのクラスチェンジ2。特技でレザー習熟してAC16かぁ・・・うーん、なら生ローグなり生ソーサラーでもいいよなぁ・・
(9)ソードメイジマルチで重刀剣類を装具に => 特技枠いっこ、<魔法学>ゲット。1日毎パワーでAC増加。でもINT13を捻出する必要アリ。どこを切る・・・
(6/7修正。信仰の装具だと信仰パワーしかボーナス乗らないですね) ※DMと相談の上、可能かもしれないとのこと。響さんthx。
そんな感じで悩んでおります。今が一番楽しんでいる、と言えなくも無いですね(笑