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忍者アナライズ
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(この記事は2/8に書いております)
2/5は雷鳴山の迷宮の10回目でした。DMは自分。
いちおう大まかな流れ以外はネタばれしない方向で書いてるつもり。

パーティ構成は
エルスティン 防衛役:ドワーフ/ファイター
 強そうな敵を釘付けにする防衛役。いつも憎まれ口を叩いていたドゥエルガルにデレられてキョドる。
シェスティア 防衛役:エラドリン/ソードメイジ
 機動力と拠点防衛のソードメイジ。今回はボスと<魔法学>対決。
シャナイラ 指揮役:ハーフエルフ/バード
 能力でもロールプレイでも交渉が上手な指揮役。パーティの行動指針など取りまとめつつ適切に援護。
ガヤルド 指揮役:ミノタウロス/ルーンプリースト
 概ねエルスティンとツーマンセルを組んでいる指揮役。ルンプリは2人目指揮役として優秀だねぇ。
イヨエアクン 制御役:エルフ/ドルイド
 変身マンな制御役。出目に苦しめられたけど、最後は<盗賊>で迅速解決。
インディ 撃破役:ヒューマン/レンジャー
 怒涛の連射で敵を仕留めていく撃破役。ダメージロール奮わなくてもばいんばいん削ってますよ。

という感じでした。


「デーモンの井戸」編その4。ついに最深部に到達ですよ。
 バフォメットの試練を潜り抜けるためにイベントアイテムを集めたPC達はついに最終関門に辿り付いて・・といった内容です。んで、せっかくのポスターマップが見つからないという有様。ゴメン

 2遭遇でしたが、PC側が慎重に行動計画を立てた分もあって大きな損害無くクリアしました。ちと単独さんは脅威が足りなかったかもね。本来シナリオには無いのですが、ネタ振りしていたドゥエルガルの兄妹&アスモディウスさんネタとかもいい感じで消化できたので満足満足。

 震災の後からキャンペーンを始めていますが、徐々にメンツも忙しくなってきております。そんな中、遠隔地や仕事のローテーションの合間を見て参加してくれるプレイヤーのみなさん本当にありがとう。雷鳴山は次回から最終局面ですよっと。

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